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WinCE Display驱动开发介绍

来源:    作者:     发布时间:2015-04-14 17:44:21     点击数:

其中,DRVENABLEDATA结构中包含了Display驱动中的设备接口函数的指针,在DrvEnableDriver函数中调用了GPEEnableDriver函数,该函数会导出GWES模块所需的所有Display驱动的接口函数。同时GWES模块通过第四个参数engineCallbacks提电感器生产供回调函数供Display驱动调用。该函数在”ddi_if”中定义。

另一个重要的函数是DisplayInit函数,它是第一个被执行的Display驱动中的函数,该函数主要用于读取注册表中的一些信息并作判断。该函数是可选的,也可以不在驱动中实现它。

BOOL APIENTRY DisplayInit(LPCTSTR pszInstance, DWORD dwNumMonitors)

{

DWORD dwStatus;

HKEY hkDisplay;

BOOL fOk = FALSE;

if(pszInstance != NULL) {

_tcsncpy(gszBaseInstance, pszInstance, dim(gszBaseInstance));

}

// sanity check the path by making sure it exists

dwStatus = RegOpenKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE, gszBaseInstance, 0, 0, &hkDisplay);

if(dwStatus == ERROR_SUCCESS) {

RegCloseKey(hkDisplay);

fOk = TRUE;

}

else

{

RETAILMSG(0, (_T("SALCD2: DisplayIni扁平线圈电感t: can't open '%s'rn"), gszBaseInstance));

}

return fOk;

}

pszInstance:注册表中显示驱动的相关注册表值

dwNumMonitors:支持的Monitor的个数

在该函数中主要通过读取注册表信息判断显示驱动的存在,如果返回错误,则GWES会停止Display驱动的初始化。当然,用户可以根据自己的要求灵活掌握,也可以在这里初始化显示设备或做其他的初始化工作。

4 实现GPE类中的函数

由于NewGPE工字电感器继承于GPE类,所以必须实现GPE类中的所有纯虚函数,这些函数实际上就是PDD层驱动中需要实现的函数,如下:

4.1 virtual SCODE GetModeInfo(GPEMode *pMode, INT modeNumber)

获得显示模式。

pMode:输出显示模式结构

modeNumber:显示模式索引号

4.2 virtual int NumModes(void)

获得当前驱动支持的显示模式的个数

4.3 virtual SCODE SetMode(INT modeId, HPALETTE *palette)

设置显示模式。

modeId:显示模式索引号

palette:调色板指针,指向一个由EngCreatePalette函数创建的调色板

4.4 virtual SCODE AllocSurface(GPESurf **surface, INT width, INT height, EGPEFormat format, INT surfaceFlags)

在系统内存中创建一个绘图平面。

surface:指向被分配的内存的指针

width:宽度

height:高度

format:绘图平面格式

surfaceFlags:标记位,标明在哪分配内存

4.5 virtual SCODE SetPointerShape(GPESurf *pMask, GPESurf *pColorSurface, INT xHot, INT yHot, INT cX, INT cY);

设置光标形状。

pMask:指向一个包含光标形状的掩码

pColorSurface:指向被光标使用的颜色绘图平面

xHot:光标热点的X坐标

yHot:光标热点的Y坐标

cX:光标宽度

cY:光标高度

4.6 virtual SCODE MovePointer(int x, int y)

移动光标到指定位置或者隐藏光标

x:光标移动位置的x坐标,若为-1表示隐藏光标。

y:光标移动位置的y坐标

4.7 virtual SCODE BltPrepare(GPEBltParms *blitParameters)

在做位块传输前会先执行该函数,用于确定执行BLT的函数

blitParameters:指向一个GPE的位块传输参数的结构体

4.8 virtual SCODE BltComplete(GPEBltParms *blitParameters)

该函数用于释放在BltPrepare中申请的资源

blitParameters:指向一个GPE的位块传输参数的结构体

4.9 virtual SCODE Line(GPELineParms *lineParameters, EGPEPhase phase)

画线函数

lineParameters差模电感:指向一个GPE的Line结构体,描述所画的线

phase:画线所处的阶段,具体描述如下

gpeSingle:画单根线

gpePrepare:准备画线

gpeContinue:画线过程中

gpeComplete:画线完成

在这里要提一点,有时我们会看到在该函数中调用另一个函数Wrapped电感生产EmulatedLine(..),这个函数在WinCE的PUBLIC目录下的参考Display驱动中也可以找到,该函数是一个快速的画线函数,里面采用了Bresenham画线算法,通过采用运行速度快的加减和移位运算来完成画线。

4.10 virtual SCODE SetPalette(const PALETTEENTRY *pSource, USHORT firstEntry, USHORT numEntries)

设置调色板

pSource:指向一个调色板入口信息的结构体

firstEntry:第一个入口

nu功率电感器mEntries:入口的个数

4.11 virtual int InVBlank(void)

1

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