主程序的工作原理
主程序主要有四个任务:①将键盘接收缓冲区的位置扫描码通过查表等算法换成统一编码的一个字节Windows虚拟键代码或两个字节的OEM扫描码与ASCII码;②根据系统中CAPS LOCK键、NUM LOCK键及SCROLL LOCK键的状态信息控制键盘上三个指示灯的亮灭;③系统中设立的FIFO栈的维护塑封电感器;④与上位单片机码值传送的握手交互过程。主程序的流程图如图4所示。
在主程序中检测到blnDataValid标志后,即说明在键盘接收缓冲区中已接收到一个新的位置扫描码序列,程序根据这个序列的不同特点做不同的处理,最后再根据硬件跳线的设置得到相应按键的Windows虚拟键代码或ASCII码与OEM扫描码,图4中的跳线接至“W”位时,编码为Windows虚拟键代码。虚拟键代码是W一体电感indows系统中引入的一组按键编码常量,每一个按键都有惟一的码值与之对应。ASCII码与OEM扫描码则是在DOS系统定义的,但在Windows系统中沿用的按键码值定义,每一个按键都有两个码值与之对应,对于功能键,例如F1、HOME、UP等,只存在OEM扫描码,其ASCII码为0,参见表1。
FIFO栈是程序中设置的发送缓冲区,它是按“先进先出”原则建立的32字节循环队列,有一个队列头指针和一个队列尾指针。进队列时,编码数据进入由队列尾指针所指单元,同时队列尾指针增量,指向下一个单元,当数据不断进入队列,使尾指针指向队列末端时,尾指针循环重新绕回队列始端;出队列时,编码数据从队列头指针所指的单元取出,同时队列头指针增量,指向下一个单元,在头指针指向队列末端时,也要重新绕回队列始端,但头指针始终不能“超过”尾指针。如果按键速度快于上位单片机接收码值的速度,有可能尾指针绕回后与头指针再次相等,这时表明队列已满,不能再存入数据,如果此时再有键按下,那么栈溢出指示灯将点亮。
在系统中设立了三个标志分别对应于CAPS LOCK键、NUM LOCK键及SCROLL LOCK键的状态,每次有这三个键按下时,程序都要翻转相应标志,然后向键盘发送EDH命令,命令键盘对其上的三个LED指示灯做相应激励。
在向上位单片机发送FIFO栈首的码值之前要先检测ACK信号状态以确定上位单片机是否已取走上次码值。若ACK信号有效,则将码值锁存铁芯电感器在P1口上,然后由P3.7产生模拟的工字电感时钟脉冲信号,一方面将8位并行码值置入串-并转换芯片(74LS165)中,另一方面将触发器(74LS74)置为1,使端变为0,为上位单片机提供码值准备好(PS_READY#)的状态信号,并点亮指示灯。在上位单片机中,可查询此状态信号也可利用此状态信号申请中断。上位单片机若采用并行接口方法,则发出读缓冲器信号(P_RD#)和片选信号(P_CS#),便可通过三态缓冲器(74LS244)取得键值;若采用串行接口方法,则需发出串行时钟(S_CLK),从74LS165的串行数据端(S_DAT)读回8位码值。在上位单片机读取完当前的键值后,ACK信号将由握手逻辑自动置为有效,系统可通过检测ACK信号的状态以发送下一个码值。
图4 主程序流程图
结语
实践证明应用该模块不但可大大地简化键盘输入电路及程序设计,而且在使用高级语言书写程序时更加方便。该模块可识别标准PC键盘上的所有共模电感器按键,并能自动考虑SHIFT、NUMLOCK及CAPLOCK键对编码的影响。对于DOS系统中CRTL+按键、ALT+按键等组合键,该模块并未考虑,但相对上位的单片机系统而言,目前所提供的按键数量已足够用了。
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